互动营销工具——名将三国Q试玩评测

文:花间

名将三国Q(下面称为名将Q)是一款仿制MyBrute的webgame游戏,和九城为了推广FIFAOL而制作的热血球球相同,名将Q也是为了推广名将三国这款游戏而专属制作的。

一、游戏内容介绍

和名将三国中的设定相同,名将Q可以在青龙、白虎、朱雀三种职业中自选一种进行游戏,形象为Q版,但三者的区别和加点没有明显说明。

名将Q的战斗方式与MyBrute相同,但打击感不如MyBrute强烈,节奏感也略逊一筹,部分技能释放时间太长,战斗节奏稍显缓慢。

第一天可以主动进行8场战斗,第二天开始每天5场。每次主动挑战后,都拥有一次抽奖机会,可以随机抽取武将、兵器、技能和生命值作为奖励。

影响战斗的因素主要有5点:

1、角色属性:

属性分为3种:武力影响攻击力和格挡率,敏捷影响暴击率和躲闪率,速度影响行动力和反击率。角色属性可以自己分配,后期也可以通过75积分洗点重新分配。

2、五行相生相克:

所有角色和武将都有五行属性,和对手之间有五行相克,而和自己武将之间可以有五行相生。武将的五行属性固定,角色可以使用20积分修改五行。

五行相克关系:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金;五行相生关系:木生火、火生土、土生金、金生水、水生木。

3、武将收集:

武将相当于MyBrute中的宠物,能极大加强角色的战斗能力,不带武将的角色很难战胜带武将的角色。前期是否能抽到一个武将会决定很长一段时间内的胜率,每场战斗只能使用一个武将。

4、兵器收集:

游戏中一共有10种兵器,每种兵器在同阶的伤害都相同,但每个都具有不同的特殊功效,如增加属性、增加兵器伤害或有吸血、反弹等附加属性,每场战斗会在三个兵器中随机选一个使用。

5、技能收集:

技能分为主动技能和被动技能。主动技能有十二种,被动技能有十八种。每次战斗中会随机使用的主动技能不同。但被动技能只要学习了就会持续起到增幅作用。因此功效稳定,效果极佳。

物品升阶:如果抽到相同的物品,还可以进行升阶,增强其能力,这点大大增加了耐玩性。

可以看出,武将、兵器和技能的收集和升阶是主要的玩点,每天战斗的目的就是抽奖获得这三种物资,而对于所有玩家,这个机会是均等的,因此运气和每天持续投入时间是增加战斗力的关键。

武林大会:除了主动挑战外,每天还可以参加一次武林大会,林大会暂时还没有和热血球球类似的押注系统,只有参与并胜利可以额外获得经验和积分。

二、推广与联动

师徒系统:和MyBrute相同,名将Q也主要是通过师徒系统,由玩家之间自发进行传播。通过收徒链接进入的玩家,每升1级,他的师父就可以获得2点经验。并且为收徒准备好了SNS、论坛、博客和邮箱邀请等多种方式,一键即可完成宣传。

积分联动:名将Q不仅仅是起到让玩家知道并了解名将三国的作用,同时还可以与名将三国进行一定的联动。其中主要通过积分系统进行。

在名将Q中获得的积分,可以通过与名将三国的角色绑定后,兑换商城的道具。这种联动可以起到两个作用。让玩名将Q的玩家(已经初步了解了游戏),为了不浪费积分,进入并尝试名将三国;玩名将三国的玩家,即使没空上游戏,也可以抽空玩下名将Q,以获得积分道具,以起到保持玩家对游戏的热度。

试玩评测总结:

名将Q实质上是一个具有名将三国宣传工具。

以MyBrute玩法为核心,收集、升阶为辅助的游戏系统自身具有一定的可玩性和游戏粘性。通过师徒系统,能够自发进行滚雪球式的宣传传播,在名将三国公测前,起到良好的预热效果。(参考MyBrute的高速成长经验)

在游戏内置入同名客户端游戏广宣信息的同时,通过积分和角色绑定,使得客户端和web端之间进行联动,起到互相促进的作用。

在已经有仿制经验的情况下,换皮开发一款这样的产品成本非常低廉,却能起到相当不错的宣传和保持游戏粘性的作用,具有极高的性价比。可以预见,在将来,使用类似webgame或小游戏进行网游互动宣传会越来越多。

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