咪咕游戏6月报告-[火柴人联盟]收入榜第五

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报道/日前,咪咕游戏发布了2015年6月数据报告。报告从收入、热度、ARPU值、转换率、留存等多个维度来解读咪咕游戏上的安卓单机和网游的现状。报告指出,安卓单机收入榜依旧被消除和休闲益智类的游戏霸占,在这之中,《火柴人联盟》成功突围,排名收入榜第五。网游收入榜方面,《蛙蛙斗地主》继续保持在首位,《咪咕棋牌斗地主》位列第三,棋牌类的产品已经出现寡头垄断的局面。

安卓单机游戏榜单

本月单机收入Top10依旧以消除类和休闲益智类的游戏称霸。再此之中,《火柴人联盟》成功突围榜单,排名收入榜第五,可见优质的重度单机游戏很受玩家欢迎。据了解,《火柴人联盟》于5月登陆咪咕平台,经过一个多月的打磨和升级,各项运营数据表现优秀,收入也在6月冲入安卓单机榜Top10。该作是一款2D横版格斗游戏,拥有玩家熟知的LOL中的角色。该作的一大特色是,玩家可以更具地图和怪物的不同使用各色英雄进行战斗,拥有超高的自由度。

安卓单机热度榜方面,《开心消消乐》持续霸榜,《火柴人联盟》也成功摘得榜单第二的位置。值得一提的是,由网易研发,知名动画改编的跑酷手游《猫和老鼠官方手游》在5月登陆咪咕互娱平台。据官方透露,该产品尝试了多种运营方式:1.新版本增加“登陆有奖”、“任务有奖”,提高用户留存率;2.暑期营销出境广大学生玩家加入游戏,此类人群的加入会大大增加游戏的活跃和留存率,官方设计了针对学生用户群的专用道具,大幅提高了收入。

《猪猪侠百变联盟》同时登顶6月咪咕游戏日均ARPU榜和日均付费转换率榜。据悉,该作改编自同名动画,相关百度指数已经超过50万。与此同时,“猪猪侠”系列最新大电影“终极决战”也已于7月登陆各大院线,进一步拉伸游戏的人气。

从安卓单机日均7日留存率Top10榜来看,主要以轻度游戏为主。《糖果萌萌消》、《开心消消乐》以及《天天消糖果》三款消除类手游,排名榜单前三,可见消除类游戏已经拥有很大的市场。

安卓网游榜单

安卓网游收入榜方面,《蛙蛙斗地主》继续保持在首位,《咪咕棋牌斗地主》位列第三,棋牌类的产品已经出现寡头垄断的局面。《新仙剑奇侠传》凭借“仙剑”经典IP,以及TVC投放,成功登上了收入榜第六位。

六月,《神之刃》重回付费转换率榜榜首,作为一款上线超过1年的游戏,吸金依旧。据蓝港第一季度财报显示,该作在2015年Q1营收2568.5万元,排名蓝港旗下所有游戏第一位。

安卓单机Top100游戏运营指标

安卓单机游戏方面,从内容题材来看,本月消除,跑酷躲避、休闲益智类收入贡献分列前三位,消除类游戏的留存水平、活跃度排名第一,但付费转化以及ARPU排在最末。

安卓网游Top100运营指标

安卓网游方面,从活跃指标来看,各大类型旗鼓相当;棋牌类的7日留存率远高于其他类型;付费指标上来看,轻度游戏的付费转换率较高,但ARPU值较低。

轻、中、重度游戏收入分布

从安卓轻、中、重度游戏收入分布来看,不管是单机、亦或是网游,轻度游戏依旧占据大头。相对来说,安卓网游重度游戏的占比更高,而中度游戏收入占比远低于安卓单机游戏。

咪咕游戏合作渠道榜单

从用户规模来看,互联网渠道中,360、腾讯、百度位列前三。终端渠道中,小米、OPPO、步步高位列前三

从日均付费转化率看,腾讯、土豆网、百度率列互联网劝导前三,中兴、斯凯、金立列终端渠道类前三。

从七日留存率来看,腾讯、360、百度列互联网渠道前三,华为、酷派、酷宇列终端渠道前三。

咪咕游戏签约合作渠道质量指标

报告同时指出,互联网渠道的用户ARPU和付费转化率高于终端渠道。

主流渠道Top10游戏榜单覆盖率

用户使用习惯

报告显示,6月人均玩游戏1.76款,近7成的玩家每月只玩一款游戏,玩家偏好相对集中。

从安卓用户游戏时间来看,中午和傍晚是玩家游戏高峰,自17点起,玩家游戏活跃度就保持在较高水平,重度网游玩家夜猫子多。50.3%的玩家在游戏是使用Wi-Fi连接网络。

用户付费习惯

用户付费习惯方面,超过3/4的玩家,6月游戏消费在20元以下,咪咕游戏半数收入由月游戏消费20元~100元的玩家贡献,这部分玩家占比约22%。

从消费道具的价格分布上看,低价道具更能激发购买的欲望,但10元~20元的道具收益最好,游戏开发者不妨将道具价格调整至这一区间。

用户终端机型分布

活跃玩家中,使用国产手机的玩家越来越多,小米、OPPO、vivo分别排名前三,三星手机活跃玩家占比跌出前三名。

在Top20机型中,以主屏分辨率为1280*720的终端为主,价格主要集中在1000~2500元之间,千元以下机型则以854*480的主屏分辨率为主,CP在开发游戏的时候,可以重点做好这些机型的适配。

计费点效率分析

通过分析目前最热门的三消类、跑酷类游戏用户从计费页面弹出到用户点击确认的转化率,能看出标杆业务的转化率远高于普通业务,原因是标杆业务对计费界面弹出的合理设计:在用户需要的时候出现,而不是一味的乱弹或者让用户误点。

关卡及货币类道具“计费弹出→付费确认”点击转化率最高,礼包类道具转化率最低。因性价比高,货币类道具中28元道具转化率最高。

在跑酷标杆业务日均SDK“计费弹出→付费确认”点击转化率中,复活类道具转化率最高;因性价比高,用户对10元左右的货币及礼包类有较强的付费意愿。

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