《往日不再》总监表示 游戏最后的BOSS战令人失望

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在PS4的生命周期中,索尼发布了几款第一方3A级动作冒险游戏。这包括《战神4》《神秘海域4》和《地平线:零之曙光》等游戏,它们都取得了商业和玩家口碑上的成功。但并非所有的PS独占游戏都获得了这种赞誉,作为末日僵尸题材的《往日不再》自发售以来就饱受争议,尤其在其他第一方大作的陪衬下显得稍微有些逊色。

《往日不再》总监表示 游戏最后的BOSS战令人失望

过去几周内,《往日不再》的总监Jeff Ross透露了他在Bend Studio期间的各个方面,包括续作被砍,他想离职等各种想法。关于游戏本身,Jeff Ross在接受USAToday采访时表示,《往日不再》中许多Boss设计得很糟糕,他还特别指出最终的Boss战很令人失望。他还表示由于他的团队面临的限制,编写游戏的AI脚本也是一个巨大的困难,特别是在维持游戏氛围方面。限制游戏的其他因素包括预算以及它如何影响整体节奏。Ross表示,所有的过场动画和画外音都是早期制作完成的,他们必须以某种方式将其应用到游戏中,这影响了Boss战制作时的发挥。他还指出,有些桥段并不有趣,设计到极简的程度,但也需要与游戏的叙事整体联系起来。

《往日不再》总监表示 游戏最后的BOSS战令人失望

Jeff Ross表示,如果有机会,游戏的许多令人失望的方面都可以通过游戏的续集来改善。这不仅包括游戏的机制,还包括Deacon和Sarah之间的关系以及他们的故事等等。然而,鉴于Ross在2020年离开了Bend Studio,并且索尼已经放弃了这个IP,粉丝们不太可能会等到续集。

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